문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 샤코(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 환각(Hallucinate) === || [[파일:shaco_R1.png]] || {{{#f0f0e7 샤코가 잠시[* 0.5초 가량] 사라졌다가 18초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 즉시 발동하는 작은 '''{{{#azure 깜짝 상자}}}''' 세 개를 남깁니다.[* 작은 깜짝 상자는 6초간 지속된다.] 분신은 샤코의 60%[* 건물을 공격할 때는 30%]에 해당하는 피해를 입히지만, 받는 피해량이 50%[* 포탑에 피격될 때는 100%] 증가합니다.}}} {{{#f0f0e7 작은 '''{{{#azure 깜짝 상자}}}'''는 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히거나 단일 적 공격 시 {{{#deepskyblue 증가한 마법 피해}}}를 입히고 1초 동안 적을 [[파일:롤아이콘-군중제어_공포.png|width=20]]{{{#plum 공포}}}에 빠뜨립니다.}}} ---- {{{#gray ''Alt키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 {{{#coral 재사용}}}하면 분신을 조종할 수 있습니다.''}}} || || [[파일:shaco_R2.png]][br]{{{#f0f0e7 '''명령: 환각'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#coral 재사용:}}} 샤코가 분신에게 명령해 지정한 위치로 이동하거나 지정한 적을 공격하게 합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 250[* 분신 생성 사거리 / 분신 폭발 범위]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 90 / 80 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''분신 폭발 피해:''' 150 / 225 / 300 {{{#mediumslateblue (+0.7 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''작은 깜짝 상자 광역 피해:''' 10 / 20 / 30 {{{#mediumslateblue (+0.1 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''작은 깜짝 상자 단일 피해:''' 25 / 50 / 75 {{{#mediumslateblue (+0.15 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''분신 조종 범위:''' 1125[* 이 범위 이상 멀어지면 샤코 곁으로 강제 소환된다. 분신과 본체가 어느 정도 멀어지면 범위가 노란 원으로 표시되어 인게임에서도 쉽게 알 수 있다.]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0035/ability_0035_R1.webm, width=320)] || 샤코 운영의 핵심으로, 샤코 본체보다 성능이 약한 열화 분신[* 이전에는 클릭하면 아이템 창이 비어있거나 버프를 두르지 않는다거나 하는 허점들이 있어서 구별이 쉬웠으나, 이후 패치로 막혔고 2021 시즌 이후 챔피언 클릭 시 뜨는 아이템 보유 목록에 신화급 아이템의 금색 테두리의 유무에 따라 테두리가 있는 진짜와 테두리가 없는 가짜로 구분할 수 있게 되었다. 또한 시전이 완료된 후 마나를 소모하므로 본체는 분신보다 마나량이 100 적기 때문에 신화템이 뜨기 전에도 남은 마나량을 확인하여 구별할 수 있다. 그리고 예전부터 진짜 샤코에 미리 핑을 찍어놓거나, 분신은 본체와 가하는 피해량과 받는 피해량이 서로 다르다는 걸 이용하는 구별법들이 있었다.]을 만드는 궁극기다. 분신은 자체적으로 공격과 이동이 가능하며, 비록 본체보다 약하기는 하지만 기본 공격과 그에 딸려나오는 패시브와 양날 독의 기본 효과가 모두 적용되며 '''아이템 효과도 모두 받는다.''' 즉 드락사르의 황혼검, 주문 검 등의 유용한 암살 아이템 효과를 본체와 분신이 2번 적용하는 것이 가능하다.[* 직접 사용하거나 스킬 등을 트리거로 작동하는 것이 아니라면 모두 발동된다고 봐도 무방하다. 즉 몰락한 왕의 검과 무라마나 같은 기본 공격에 부가 효과는 물론 밴시의 장막, 스테락의 도전, 워모그의 갑옷, 란두인의 예언 등이 모두 적용된다. 단 수호 천사로 분신이 살아나는 것은 패치로 막혔다.] 단순히 눈을 속이는 것을 떠나서 정말로 샤코의 성능을 약 2배 가까이 올릴 수 있다는 것. 또한 분신을 생성할 때는 '''샤코가 일시적으로 맵에서 사라지기 때문에''' 경우에 따라서는 무적기로 사용할 수도 있다. 대표적으로 제드,[* 제드 궁 시전 시 그림자가 날아올 때 궁을 쓰면 제드 궁의 표식과 후딜이 사라진다.] 카서스, 케이틀린[* 케이틀린 궁 시전 중에 샤코 궁으로 끊게 되면 케이틀린의 궁 쿨타임이 일부 돌아올 수 있기 때문에, 총알이 날아올 때 궁으로 씹으면 대미지와 케이틀린 궁 쿨타임까지 모두 없앨 수 있다 ]의 궁극기 등을 받아넘기는 게 가능하다. 적용 타이밍을 파악하기 쉬운 스킬일수록 환각으로 피하기 쉬워진다. 반대로 단점 역시 숙련도와 활용법에 따라 성능이 천차만별이라는 것. 가장 이상적인 사용법은 상대가 분신이 본체라는 착각을 일으켜 대신 공격받게 만들고 본체는 프리딜을 하는 것이다. 상대가 본체에 미리 핑을 찍어두거나 남은 마나를 확인하는 등(본체의 마나가 더 적다)의 대처법을 알고 있다면 쉽게 속지 않으므로 연기력과 눈치 모두 살피는 것이 중요하다. 가장 무난하고 효과적인 활용 방법은 [[반자이 돌격|그냥 분신을 대놓고 적에게 돌격시키는 것.]] 이러면 상대는 분신임을 알면서도 죽이자니 광역 공포에 걸리고, 냅두자니 분신의 공격에 계속 피해를 입는 가불기에 걸리며 이는 포탑 다이브나 서로 모두가 붙어있는 다대다 한타에서 효과가 극대화된다. 역으로 자신이 분신인 척 대놓고 돌격하고 분신을 도주시켜서 상대가 분신을 노리도록 만들 수도 있지만 상대의 눈썰미가 좋다면 한대 맞거나 때리는 순간 들어가는 딜을 보고 바로 알아채기 때문에 다수의 상대 사이에 있는 딸피 한 명을 잡고 도망가는 데 외에는 사용이 힘들다. 상황과 숙련도에 따라 활용법이 워낙 폭넓다보니 일반 스킬처럼 짧은 쿨타임을 지닌 일부 궁극기를 제외하면 가장 가볍게 쓰이는 궁극기 중 하나다. 낚시나 정찰, 혹은 오브젝트 사냥용으로 미리 쓰기도 하거니와, 한타 때 궁극기 유무의 영향이 비교적 적은 편이기 때문. 9.10 패치로 인해 마우스 방향으로 본체, 반대 방향으로 분신이 나오도록 바뀌어 환각을 통해 본체, 분신 모두 벽을 넘을 수 있게 되었다. 사실 이전에도 벽을 넘을 수는 있었으나 생성 위치가 랜덤이라 도저히 실전에서 써먹을 수가 없었으나 이번 패치로 인해 생존기 하나가 생긴 셈. 이는 도망치다가 생존용으로 궁을 쓸 때도 유용한데, 일부러 적 방향으로 궁을 사용해서 분신을 도망치는 척 멀리 보내면 상대는 자연스레 분신을 쫓게 되니 그 사이에 Q쿨을 돌려 유유히 도망치면 된다. 그 외 자잘한 사항은 다음과 같다. * 본체가 챔피언이 거는 디버프[* 말자하의 재앙의 환상(E)이나 블라디미르의 혈사병(R) 등]에 걸린 채로 궁극기를 쓰면 분신도 그 효과를 적용받는다.[* 과거에는 적용되지 않았으나 니코 패치 때 다른 분신 챔피언들과 함께 수정되었다.] * 분신의 기본 공격으로는 감전과 어둠의 수확을 터뜨릴 수 없다. 분신 사망 시 폭발 피해 및 사망 이후 생성되는 상자의 공격으로는 감전의 스택을 쌓거나 어둠의 수확을 터뜨릴 수 있다. * 콩콩이나 어둠의 수확을 들고 효과를 발동시키면 콩콩이 및 영혼이 본체에게 들어간다. * 유성을 들어 궁 사용 시에 유성이 챔피언의 주위를 돌고 있었다면 분신의 주위에도 유성이 돌고, 재사용 대기 중이라 유성이 없었다면 없는 채로 분신이 만들어져 나중에 유성이 본체의 주위를 돌더라도 분신에게 생기지는 않는다. 물론 분신에게 유성이 있더라도 분신으로 스킬을 사용할 수는 없으니 사용하지 못한다. * 룬으로 인해 상승한 능력치를 이동 속도를 제외하고 유지되는 동안 복제한다. 따라서 칼날비 효과를 받는 도중에 궁을 사용하면 분신은 칼날비의 효과를 유지되는 동안 영구히 받지만, 물 위를 걷는 자의 효과를 받을 때 궁을 사용하면 적응형 능력치만 상승하고 이속은 상승하지 않는다. * 분신을 처치하면 25골드를 준다. * 분신이 죽고 난 후에 생기는 깜짝 상자는 정삼각형 형태로 깔리며, 벽을 넘어서 깔릴 수 없고 3개의 상자가 서로 연결되어서 작동 여부와 생명력을 공유한다. 따라서 3개의 상자 중 하나라도 처치하면 다른 2개의 상자도 함께 처치되며 30골드를 획득한다. * 분신의 인공지능이 좋지 않기 때문에 조종을 잘 해야 한다. 예를 들어 상대방과의 교전을 시작해서 궁극기를 사용했는데 분신이 바로 앞에서도 공격을 전혀 하지 않고 정지해 있거나 교전 도중에 난데없이 미니언을 공격하거나 갑자기 공격을 중단하고 멈추거나 하는 등 허술한 인공지능으로 인한 괴상한 변수가 생긴다. 이를 유의하고 가능하면 직접 조종하는 것이 좋다. * '''본체가 죽으면 분신을 조종할 수 없다.''' 본체가 죽기 전 마지막으로 지정한 대상을 계속 쫓아가면서 공격하고 대상이 시야에서 사라지거나 지정한 대상이 없으면 가장 가까운 적을 공격하며, 주변에 적이 없으면 본체한테 되돌아와서 시체 위에 멀뚱히 서 있는다. * 분신은 각종 서포터 아이템들과도 상호 작용을 한다. 양날 독의 패시브가 있는 분신의 평타는 적에게 둔화를 걸기 때문에 제국의 명령 표식을 남길 수 있고, '''분신과 본체는 서로 별개의 챔피언 취급을 받아 분신이 남긴 표식을 본체가 터뜨릴 수 있고 그 반대도 가능하다.'''[* 단, 분신 사망 시 공포로 인한 표식은 본체가 남긴 것으로 판정된다.] 솔라리도 분신 주위로 패시브가 적용되지만 본체와 같이 솔라리의 패시브가 중첩되지는 않는다. * 분신이 샤코 근처에서 가만히 있을 때 춤을 추면 분신도 춤을 따라 춘다. 이 상태로 어느 정도 있다가 분신을 움직이면 분신이 '''춤을 추며 움직이는''' 모션 버그가 존재한다. * 샤코의 분신은 '''챔피언인 동시에 소환수'''로, 분신에게 포탑 다이브를 시켜 적 챔피언을 때리면 분신에게 포탑 어그로가 쏠린다. 하지만 샤코 본체가 해당 포탑의 공격 범위 내에 있다면 분신이 아닌 본체에게 어그로가 쏠린다. 이미 분신에게 어그로가 쏠려 있던 경우에도 어그로가 바뀐다. 다이브 시 주의해야 할 사항.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기